江湖有只妖最新版采用3D建模给大家带来一个全新的古风仙侠大世界收集各种小妖怪,游戏中为玩家提供了数万种不同的妖怪,阴阳造妖。
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江湖有只妖最新版是一款放置玩法为主的卡牌游戏,游戏设定了诸多不同的场景和关卡地图,全新的冒险体验,热血的战斗模式,等待你来挑战!
江湖有只妖最新版是一款萌系画风的休闲小游戏,玩家将扮演一位统御万妖的大领主,收集各种小妖怪,去组建你的的妖怪战阵,并且在这你的对手进行切磋比武,更多玩法也会在游戏中开启,玩家可以在这随意体验游玩。游戏中为玩家提供了数万种不同的妖怪,而且玩家还能通过合成升级的方式,在游戏中收获到更加强大的妖怪,并且根据自己的喜好组建你的妖怪大军。
江湖有只妖是一款集休闲、萌宠、放置、战斗等元素于一身的卡牌收集小游戏。玩家在游戏中扮演一位统御万妖的大领主,游戏中提供了数万种不同的妖怪形象组合,玩家可根据自己的喜好组件属于自己的妖怪战阵。玩家可在妖界江湖中与其他玩家进行切磋比武,或者与其他玩家联合造妖。核心玩法为20级开启的妖王入侵,每周一次妖王入侵。
关卡介绍
江湖有只妖的关卡设计比较简单,玩家既可以根据自身已拥有的妖怪属性,进行合理的编排组合,也可以进行单只妖怪高强度式的碾压。关卡怪物强度会不断的提高,玩家需要提升自己妖怪的战力才能更轻松的战胜对手,如果遇到难以闯过的关卡,则可以选择挂机提升或者进行妖怪合成以求突破,游戏中的关卡没有上限,实力越强闯关越多。
养成玩法介绍
江湖有只妖的养成系统主要分为镇妖录和妖怪自身属性两个大模块,比较简单易懂。在保证了易于理解的前提下,还为玩家提供了丰富的养成属性,几乎可以说每一只妖怪的属性都是独一无二的。镇妖录则可以收集玩家捕捉到的极品妖怪,放入镇妖录中将为所有妖怪提供统一的属性加成。根据属性,可以分成不同的流派:普攻暴击流,闪避流,真伤流,反伤流等。
PVP玩法介绍
江湖有只妖虽然主打休闲玩法,但是也为玩家与玩家之间提供了友好的交流途径,可以在江湖中与其他玩家切磋,还可以与其他玩家携手造妖,共同进步。
PVE玩法介绍
江湖有只妖提供每周一个独特的BOSS供玩家进行挑战,BOSS有独特的技能机制,需要全服玩家共同挑战才能彻底击败BOSS,抵御入侵。
经典国风渲染,华丽特效开启更精彩的战斗刺激。
游戏玩法多样,总体体验轻松有趣,带来很多欢乐。
比较容易上手,各种策略玩法随便探索,十分灵活。
画面古风Q萌,在视觉上是很不错的游戏乐趣体验。
相信每位中国人都看过西游记,知道孙悟空访仙山求长生、学武艺求自保,上天入地七十二般变化,甚至为了心中的不平大闹天宫;知道唐僧师徒经历九九八十一难到西天取经,取经路上遇到各种各样的妖怪;还认识了诸如牛魔王、白骨精等妖怪,它们背后有着怎样的故事?
细心的你们不难发现,水浒传第一回“张天师祈禳瘟疫,洪太尉误走妖魔”给梁山好汉赋予了天罡地煞的“正名”;红楼梦开头就说,女娲补天剩下的石头,吸取日月精华,幻化成为贾宝玉出生时口中含着的扇坠玉石;就连三国演义中也有“火德星君”(第十一回)等客串。
“神话”原本并非中国传统国学的组成学科,它在20世纪初年,经由日本从西方传播到中国。然而,中国却是神话大国。如果离开神话,就无从理解这个五千年的东方文明古国为何称为“中国”,其主体民族为何称为“汉族”,还有那些“飞龙在天”等熟悉的名词,均是神话思维符号。
为何中国妖怪不如外国妖怪出名
有着日本漫画第一人的水木茂曾经说:“日本妖怪至少70%来自中国,日本本土的妖怪不过10%。”为什么日本妖怪能够风靡全球,其源头中国妖怪却连国人自己都几乎遗忘了呢?有着“搜神馆主”别称的张云用他的新作中国妖怪故事给了我们些许启示。
在这本中国妖怪故事中,我们不仅能看到山海经搜神记聊斋志异等传统为人们所熟知的著作,还能窥知异苑玄怪录睽车志等不常见的古籍。细细数来,全书共辑录了300部典籍,也算是对传统典籍的一次大整理。
这个现象的背后,不仅折射出我们长期将志怪类作品的研究置于冷门位置,也在一定程度上揭示了将志怪研究视为迷信的误区。反观日本,在明治维新时期,由文学博士、佛教哲学家、教育家井上圆了创立妖怪学,成为世界上第一个把妖怪作为学问进行研究的国家。
对妖怪的研究,需要系统地整理相关文献。以往看到的关于中国妖怪的故事,其实只是对山海经的具象化,个别还结合民间故事,并未超过这个范畴。张云的这次整理,填补了中国妖怪学的空白,倒是成为一本开宗立派的妖怪大辞典。
中国妖怪故事中包括1080种妖怪及其故事,将妖怪分成“妖、精、鬼、怪”四个大类,并对每个大类都有明确定义;同时,还将很容易造成干扰的“神仙”“异人”“异象”排除。可以说,形成了一个较为完整、科学的分类体系。
具体说来,“妖”是人所化或者动物以人形呈现,比如狐妖;“精”是山石、动植物(非人形出现)、器物所化;“鬼”是幽灵、魂魄等;“怪”是人不熟悉、不了解的,平常几乎没见过的事物,或者平时有见,但和平时所见有很大差别。
从上述妖怪分类可以看出,中国妖怪文化极为丰富,可以用于创作的素材极多,然而事实并非如此。到了2016年香港电影僵尸宣告了“僵尸”淡出电影题材,留在人们记忆中的只有常见于耳畔的新白娘子传奇倩女幽魂封神榜捉妖记等。
2019年,哪吒之魔童降世似乎让人看到中国妖怪的“复兴”。然而,随后火起来的依然只是玄幻、魔幻、穿越。在新兴的动漫和游戏产业中,中国妖怪几乎踪迹全无,年轻一代接受的是日本妖怪,并形成了日本妖怪粉丝后援团。上述种种,可能便是中国妖怪不够出名的原因吧。
妖怪文化有着特殊的承载与意义
妖与怪,最初是古代人对不常见不可解释的事物的想象。后来又成为桥接希望的载体,将现实中的不可能变成了妖怪世界的可能。对超自然力量的信仰,从一开始便塑造着我们的文化格局和文化想象。它们是人类童年真正美好的“梦”。
在民间传统文化中,我们经常借助神怪来表达一些美好的愿景或是起到警醒世人的作用。中国妖怪故事巧妙地收集整理了这些故事,它们非常好玩、新奇,既让人觉得脑洞大开,也让人觉得忍俊不禁。可贵的是,这些故事均为白话文叙写,语言质纯朴素,描绘客观理性,不带主观性。
有些故事透露了古人对于生活的愿景,生命的渴望,和对人性的理解。比如,有个名叫“喜”的妖怪,生长于水流穿过的石头缝间,模样像黑色的小孩,叫唤他,便可给人们带来食物。它寄寓着人们对于“生”的希望。故事来自太平御览,作者张云在每个引用的故事后都标了出处。
又比如,法苑珠林中记载了名为“火烧食鬼”的鬼物。主要是描述有些人生前贪婪吝啬,总是从僧人口中夺食,所以死后先是下了地狱,进了鬼道,并且常常被大火炉烧身。妖怪和故事表达了人们对品行恶劣之人的厌恶,希望他们能够受到惩罚。
有些故事反映了当时社会的现象。比如,徐铉稽神录中记载名为“卖花娘子”的鬼故事。大致内容是:鄂州有位农家子弟,当官后想娶富豪家的女儿,就派人把自己的妻子杀了,声称妻子是被盗人所害。后来,变成厉鬼的妻子和婢女化为卖花女子来寻报复,也揭示了负心汉的下场。
诸如此类,在于用心体味。中国妖怪故事为我们系统揭开了“万物皆妖”的真相。的确,不论动物或无机物,精怪信仰的中国原理就是:万物皆可成精。在这个人类与妖怪共存的世界里,人们以故事为镜,妖怪为鉴,写出了浮世悲欢的人生百态。
我们都生活在懵懂的“神话中国”
妖怪在不同的时代被艺术家们赋予新的形象和新的生命。我们不妨也来追溯起那个“万物有灵,万物皆妖”的历史,跟着妖怪的文学形象、功能和文化想象的发展和演变,领略“神话中国”的特殊魅力。
先秦时期是妖怪文化的酝酿和初步形成时期。妖怪不仅散见于春秋楚辞等各类书简中,也出现在志怪文学中。它们主要来源于古的传说、英雄和奇异的自然物种。它们多为半人半兽、多头多身、吞天噬地、气势磅礴,充满了雄浑的浪漫主义气息。
这些妖怪故事内容上略显幼稚,而且情节较为零碎,却也算初露峥嵘。比较完整的当数“古今语怪之祖”山海经。庞大的妖怪记载量、著名的古代神话传说,使得山海经成为妖怪文化独一无二的宝库。
到了两汉时期,志怪文学趋于成熟,妖怪渐渐形成文化符号。这一时期,妖怪形象开始脱离半人半兽、能力巨大的“创世”级妖怪,而更加趋向于大自然。妖怪故事则开始趋于完整,有了一些起承转合的情节波澜,甚至同著名人物、著名故事联系起来,总体比较精炼,篇幅不长。
到了魏晋南北朝,志怪文学作品进入井喷状态,题材广泛,包罗万象,篇幅方面也由短往长发展。比如,搜神记便搜集各种民间关于鬼怪、神异以及神仙方士的传说,内容也渐渐体现现实性和时代感,一定程度上反映人民苦难和群众对理想的追求。
到了唐朝,传奇小说成为文学的主要表现形式,一定的故事情节、丰满的人物形象能够充分反映作者思想。故事也从短篇、碎语,演变成长篇,结构曲折回荡,文笔优美,比如柳毅传。宋代的妖怪便有了集合体,还为后来的西游记等提供素材。明清时期,更多优秀妖怪文学涌现。
可以说,宋元明清时期既是妖怪文化的巅峰,也是中国志怪文学的绝响。这些妖怪源于生活,新的妖怪一般有连贯性或综合性。此后,因为特殊历史原因,妖怪文化发展受到阻滞,直到近些年份才重新引起关注。
尽管中国妖怪文化已停滞百年,但庆幸根基深厚。所幸的是,有张云的悉心发掘整理,相信在不远的将来,中国有越来越多的人关注咱们自己的妖怪文化,把其发扬光大。也希望,今后的某一天,我们的孩子能将这些妖怪故事娓娓道来,并自豪地告诉伙伴:“这是我们中国人的妖怪,我们的祖先创造的妖怪。”
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江湖有只妖最新版
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