1.把三颗珠子放上。
2.得到莲子放到莲花上。
3.收集时辰摆放后通关。
游戏介绍:
解封所有封印解救出十二神使们。
此次游戏的设计采用单机模式,点击开始按钮弹出游戏的前期引导剧情,在通过观看前期的引导剧情之后将了解游戏的背景设定的情况下将进入游戏关卡。
通过收集或使用一些东西,来解救被困在封印里的神仙们。
游戏规则是模仿普通的密室解密类的原创小游戏,主要是通过玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出封印,解救出被困住的神仙们这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。
一、摘要
本作品的设计目标是设计一款可供移动手机使用并能够成功运行的一款手机推理解谜类小游戏。
《TIME》的设计与制作过程:首先使用PS等软件,将游戏中所需要的场景图片和各种UI等元素设计出来,然后使用唤境等游戏引擎上进行初步的制作和设计,最终做到美术资源和游戏引擎的结合,做出一款可实际操作的解密类游戏。游戏设计初期要对目标系统进行分析,进而确定相应的功能要求,然后,对游戏的细节功能进一步做设计和调整,如场景图案、音效、游戏玩法、画面风格、游戏剧本等。通过游戏引擎进行制作,以及美术资源的反复调试最终得到一款操作方法简单、画风独特、内容新奇且具有中国特色的益智解谜类小游戏。
二、设计背景
《TIME》是一款解密游戏,解密类游戏根据字面意思就是根据观察,找出相关的线索,根据推理使剧情得到侦破。解密类游戏目前主要应用在益智小游戏中,玩家依靠所给出的线索联系起来从而使剧情得到侦破。这一类型的小游戏的发展经历了从单机游戏、网络游戏到手机游戏的三个过程,现如今随着便携式移动设备的普及,手机游戏越来越受大众欢迎,手机成为了这个世界的侧重点,可以随时玩,可以随时存档。所以一款益智解谜类小游戏就此诞生。
三、设计思路
整体游戏思路:
通过故事情节来带动整体游戏的代入感和趣味性,能在比较放松的情况下通过小的解密来通关,最后完成整个游戏任务,使玩家拥有成就感和满足感。
整体结构思路:
小章节里会出现:时间解密(排列顺序组合)小游戏(寻找物品、物品排放顺序、数字游戏等)。最后来完成整个故事的情节,使这个解密类游戏不再单调。
剧情思路:
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