开局一把剑装备词条看起来很多,但不是每一个词条属性都很强力,玩家们在装备属性方面还是要合理恰当的选择才行,现在就给各位带来详细的属性介绍吧,快来看看吧~
笼统的说下我的个人看法:
首先是装备词条的属性,基本上大多数都是鸡肋属性。
但是凡事皆有例外,
变态词条:【火焰护身】
效果是,每秒造成智力倍数的x5/10/15 的魔法伤害。
基本上,初期40点智力你能秒天秒地。
而且我打成了5个装备都有火焰特效,大约是140智力,造成每秒几千伤害,就算是源初恶魔也得死,
我甚至不需要释放龙卷风(40伤害+6倍智力 ;x20倍),这强度几乎完全依靠装备,只要有你就是随便通关,不需要思考的强度。
其他的词条,例如
破甲,无视护甲5点,加速+5%速度,穿甲10%护甲。
没有一个有用的。全是垃圾而且占地方。
防具还有反击,15%概率反击一倍的力量指,一般通关也就150点,
这伤害别的不说了。就算是100%触发也就是个零头。
【反伤】算是相对优质的,受到伤害就造成1到3倍的力量值,算是wAR3的荆棘光环变种,
技能也有,但是是固定值,非常的垃圾。。可以删除这个技能了。
【魔力爆炸】
本来我想法应该是一种极其牛逼的顶级属性,没想到弱的令人震惊。
造成伤害的15%概率触发:对全体敌人100%智力值的魔法伤害。
这个应该正儿八经的真实属性。
应该是10/20/30,才叫合理而且符合强度。
相对来讲属于能用的词条有【物攻魔攻的吸血】【暴击】,物攻魔攻的都可以,戒指能出现的极特殊词缀【天选】。
效果是背包的技能重复出现可选的概率x400%
极强。。好好利用就能打出我的截图这种效果,全技能MAX。
【生命源泉】,开局获得HP最大值x5/10/15%的hp每秒恢复,
这词条在游戏后期部分,大量神装都带2个词条,
效果是几乎相当于你每秒回一半的血,除非你输出不够,否则未来的任何版本,只要不是机制型秒杀boss。
你都能靠时间磨过去。
这个词条应该是属于严重的失衡性数据了,需要修复的。
其他的基本不描述了,纯垃圾。
作者兄弟要好好更新呀,很支持你们,虽然是个七扭八歪的拼凑游戏,但是游戏框架和玩法是挺成熟的,只有数据方面有问题。
而且毒素类技能完全无视魔抗物抗,中期如果遇到毒素boss,除非有火焰护身的神装,否则分分钟暴毙。玩都玩不了。
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