明日方舟战略集成系统是游戏策划新给出的一个系统概念,具体的内容玩家都还不太清楚,下面小编就来给大家介绍一下战略集成系统详解。
明日方舟战略集成系统详解
“只是说吧我们目前对系统想要的一些要素和一些需要展现的东西去展现出来。如果顺利的话我希望在下半年和大家见面这个系统。”
“我来解释一下,这个其实是一个全新的ROGUELIKE的一个玩法模式吧,是让玩家大概在这个模式中体验到的每一局,其实都是一个不一样的,在里面的话还能搜集各种各样的宝物,且达成各种各样的特定的成就和结局来进行游玩。”
我们来分析一下这段描述。首先是上线时间问题。按照海猫的说法,这个系统目前仅为概念设计稿,这样距离实际上线可能需要一段不短的时间调试;同时我们针对未来的活动安排,6月黄铁行动,7月sidestory,以及8-9月的夏活,加上与育碧未知的联动,个人推断虽然海猫认为在下半年可以实装,但是基本算定档年末11-12月上线了(甚至不排除跳票可能)。
其次就是玩法。有些博士可能不太了解什么是ROGUELIKE,这里简单介绍一下ROGUELIKE类游戏的特征:随机地图、永久死亡、丰富的道具与随机属性。
根据这几个特性,我们可以对直播中放出的UI界面所有元素进行猜测和分析:
首先是最下栏。由于这个模式是长线作战,左边第一栏目标生命值就是保护点可以承受的敌人数量,并且这个生命值是贯穿在整个作战中的,可以理解为“全局生命值”。
而左侧第二栏我们可以看得出这是一个编队系统。
在缩略图中,9个干员分成了3种颜色,可以确定的是暗灰色的干员是这个模式内特有的干员,但因为直播中对编队的描述为“这个不完全是用自己招募的干员通关,并且玩家会在一定的随机限制条件下招募自己的干员,去进行阵容搭配”,所以我们不难猜测黄色图标为“集成战略系统中招募到的干员”,白色图标为“自己原本就有的干员”。
而最下栏后面的UI,包括深渊提取物在内,这里就体现了ROGUELIKE的一个特性:丰富的道具与随机属性。因为深渊提取物是“唯一不可替换的”,我们可以猜测这是在开始时让各位博士们选取的道具之一。也因为这样的机制,包括其他内容在内,我们可以猜测右侧其他道具可能会是诸如“增加干员攻击/防御”、“降低敌方干员攻击/防御/移速”、“增加一个可部署干员数量”、“增加一格可携带干员栏”等等选项。
最后我们可以分析一下剩余的元素。
“阶段四”:意味着难度会随着阶段的增加而增加,这类似于爬塔或者地牢。爬塔类和地牢类ROGUELIKE游戏需要用一条命打到最后一关,我们也不难猜测,当我们的目标生命值一旦耗尽,所处的阶段一定会重置,需要重新开始本阶段的攻略。
目前来说可以知道的地图分支有:“远征、据点补给、突发事件和THE root(BOSS点)”,推测分别是常规战斗点、道具点、“?”随机事件点和BOSS点。在演示图中还有
两个不同的点,由于没给出具体的名称,这里做出猜测为“医疗点”和“突发危机点”。通过随机地图和博士们不同的道路选择,使得“战略集成系统”具备了极强的可重复游玩性。
在直播关于“集成战略系统”描述的最后海猫说:“哪怕是同一张图,也需要考虑临场应变的能力。”综合来看敌人随机出现在制作上估计比较复杂,哪怕是随机兵种,涉及到的敌方单位也有上百种,且这里并不是说敌人可能会随机变动,个人认为这里是类似危机合约的条目选择,只是这些条目可能是随机出现。
综合来看,这个系统有趣在它的随机性和很强的探索性,就是不知道在什么时候才可以展现给各位博士,希望实装并且常驻的那一天可以早日到来吧。
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