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本作剧情紧接着前作,在前作勇者和公主没羞没臊的旅行时,二人的后代建立了一个又一个王国,转眼间一百年过去了。大神宫哈根攻陷蒙布克城,扬言要统治世界,士兵逃走后报信到罗德西亚城,罗德西亚城的王子因为是洛特的后代,于是承担起了拯救世界的重任。与一代不同的是,这次他不是一个人,与他同行的还有同是洛特后代的撒马多里亚王子和蒙布克公主。
大王子一路冒险,找到了爱绕路的二王子和被诅咒成狗的公主,三人结伴讨伐哈根。击败哈根后,哈根用生命召唤出了破坏神席德,然而席德依旧不敌洛特血脉,最终三人拯救了世界。
其实说是三个主角,只不过是把一代的一个主角拆成了三个。大王子不会魔法,但是血厚攻高,是标准肉盾;二王子魔法物理双修,但身体较弱,很多强力装备无法使用,是一个过渡型的万能角色;公主是标准的法师,各种法术要比二王子强上一个等级,但相对的可装备的防具和武器更少,物理攻击基本等于没有。
游戏除了剧情上比一代复杂了一些,地图大了N倍之外,最让人印像深刻的恐怕就是那堪称变态级的难度了。或许是制作人对这一类型的平衡性把握不成熟有关。
首先就是道具的寻找,很多关键道具都隐藏在大地图的某处,不站在上边很难发现,就算是有一些提示,如果不看攻略的话,也很难找到。
再就是那变态的迷宫,后期的大灯塔和罗德里亚洞窟简直就是恶梦。尤其是后者,被誉为DQ系列最变态的迷宫。为什么呢,一是迷宫极大,并且设置了各种坑爹陷阱,什么看不到的地洞,走错一步就掉到底层重新走;什么无限循环的岔路,一步走错,能绕到你精神崩溃;还有就是强大的敌人,突然提高的敌人强度动不动就能把队伍团灭。当年这个迷宫不知道劝退了多少人,就算后来经过N次复刻,刻意降低了这个迷宫的难度,依然让人抓狂。
当然,游戏相对于前作,有了不小的进化,可以看出给后来RPG游戏的发展提供了不少优秀的点子。比如传送点,比如可以用船在更广阔的天地中冒险,比如强化了一些小剧情和情感上的刻画,比如给队伍的角色职业分工等等。尤其出色的是得到船以后,开放式的流程,玩家可以探索不同的地区任意进行剧情,光这一设定就秒杀了去年刚刚上市的,号称开放世界的FF15,FF15前期开车满地图兜风,后期一本 道到连故事都说不利索,简直就是开历史的倒车,看似先进的理念,连远古时期的DQ2都不如。
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