战地5中内设多种游戏玩法令人震撼的真实战场,令人震惊的游戏画质,在游戏中有多种战争元素在线提供给大家进行战斗体验;内有不同武器、不同地图等你在线解锁;全程第一视角让你拥有更真实的战争参与感,让玩家拥有身临其境的感觉。
★支援兵:这是小队的润滑剂,他们能补充弹药、以持续的火力压制、歼灭敌人提供掩护,可以进行中近程攻击,还能建立防御工事。
★医护兵:他们擅长救死扶伤,在中距离战斗中还能独当一面;其注射器可以快速救治队友。
★突击兵:这是连队的支柱,擅长近战、周旋、占领要点、破门冲锋;他们拥有中远程武器和强力霰弹枪,并能使用各种爆破物造成大量伤害。
★侦察兵:这是远程兵种,擅长狙击和侦查,能够利用地形神不知鬼不觉地一击制敌。他们也需要向小队提供情报。
新推出的大型行动模式。战地5玩家将在这个模式中体验游戏中的多张地图和多种模式,该模式将持续4天(游戏时间)。在此期间每一天的战斗都会对结果产生影响。
2:新的小队玩法:小队成员的救援有特殊的奖励,可以让玩家获得额外的弹药和强大的武器(小队达到一定分数后,小队长可以调用战术导弹)。
3. 新增建造和摧毁防御工事玩法:玩家可以在重要地点建造防御工事,并摧毁敌人的防御工事。
4. 新的弹药补给系统:车辆弹药需要在补给点进行补给,不能再自动补给。步兵也可以在补给点补给,也可以从敌人身上搜刮。
全新的沉浸式玩法:玩家在战场上有了全新的动作系统,可以抢占高地边缘,可以翻越,可以直接穿窗而过,也可以蹲下奔跑。当然,还有类似于彩六中的卧倒和射击机制。
上面就是小编为大家带来的战地5V2.0的介绍,更多游戏软件app下载尽在本站。
一款非常值得推荐给大家的模拟枪战游戏,游戏中的画面是比较逼真的,给玩家带来一种沉浸式的游戏体验,你可以在里面感受到战争的刺激感。游戏中有不同的阵营可以选择,看你喜欢哪一边啦,感兴趣的话就来下载吧。
1.捞,建议打一炮就多看看四周,一直第一人称看着,你是嫌爆的还不够快吗。
2.多听听脚步,听清楚点,不然真是小龙虾了。
3.在有飞机的图玩,蹲点时,建议蹲大树底下,因为飞机可能看不到你,而且炸弹有几率炸树上。
4.不要往头顶有人,狭小的地方冲锋。
5.找到合适的卡点位,在点外帮助队友,实在没有人打在换点位,不到迫不得已,不要乱冲。
6.当你炮台坏了旁边有敌人时,可是炮台和车身一起移动来保持转向更快。
7.当有很多人拿巴祖卡打你时,别犹豫,赶集撤。
8.在玩征服时,多看看家里的点是否被占,来判断菊花后面是否会有敌人来。
9.征服模式下,在出现换家的情况下,你坦克在中间的点时,你就要决定改怎么走,往前走队友可能打不进去死完,你就跑不了,往家里跑,家里得点可能一群敌人你也跑不掉,所以在这种情况下是最看运气的。,当然决策权在你们手上,自行判断。
10.玩虎式请多多卡补给站,也就是不要靠补给站太远,因为不好补炮弹,当很近的补给站很危险时建议走远路去个安全的补给点。
11.当被汉武帝,不是支援突击的兵种贴脸时,敌人和你并行走,旁边有建筑物可以进行溅射击杀,又或者可以找个坑,朝地来一发,如果不理他,他队友复活个突击你就知道错了。
12.虎式打完默认炮弹后赶紧撤退,还有6发高爆反战车弹留着,记住,这6发是用来保命的。你可不知道你的补给站哪会躲几个人,又或者半路碰到个车或者6磅炮和坦克。
13.在四周全是树被索敌的下,应当赶紧撤,因为你可不知道哪里会有炮弹朝你打出来。
14.征服开局看好天上,最好是找个角度来打飞机,假如开局就被对方轰炸vb针对,直接自杀吧,这把不用玩坦克了。
15,当你一炮没有击杀步兵步兵躲到掩体时,机枪一定要进行扫射压制,不然你干看着,他有可能就跑了,机枪弹速可不是光速啊。
16.当你击杀一名步兵突然有人打烟时,可以等一下,然后凭感觉在刚刚的位置在来炮,或者2炮,有几率喜+1。
17.当你被敌方步兵封烟时,跑吧,赶紧吧,最好是往烟里德地上开炮和扫射压制,你可不知道有没有疯子过来板载你。
18.当被穿烟挨炮弹时,别在无脑按S后腿了,赶集换个角度后退吧。
19.当你打死了6磅炮使用者时,赶快在补一炮把炮给炸了,不然你等会又要被在挨几炮。
20.如何坦克和平互捞?你以征服机场来讲,瓦伦丁在c点补给站捞,你就别管他,直接冲到他没视野的地方去捞。说白了就是,2边坦克不可能都是一个行动路线,他有他的卡点位,你有你的卡点位,别非要去和对面抢那么个位置,不然就是互相恶心了,谁都别想捞着(除非双方水平相差很大)。
21.给想提升坦克技术玩家的一条重要建议:别相信任何队友,因为大部分队友基本是不管友方坦克的,也就是说,你永远不知道你队友后面是不是还跟了一个敌方突击(你以为你队友在旁边很安全?错了,鬼知道队友旁藏了几个突击)。也别指望队友给你修,全靠自已(靠别人不如靠自已)。
22.多看看补给站旁边有没有地雷。
1.鹿特丹
在发布时,&ldquO;战地V”的多人游戏将跨越四个区域,每个区域都有两张地图。
荷兰的第一个多人地图集称为鹿特丹。DICE显然在环境中(1940年)对城市进行了极端研究,以重建其密集的城市街道。地图看起来绝对华丽,但玩家很快就会把它轰成残渣。那些已经测试过地图的人,无论是在游戏公司还是在目前正在进行的公测期间,都表示他们几乎将城市摧残成了碎片。
2.毁灭
“战地V”还有另一个鹿特丹的多人游戏地图,名为“毁灭”在荷兰战役中的鹿特丹和破坏特征在大形游戏模式中的任务。这幅地图突出了荷兰和德国军队之间的战斗所造成的巨大破坏,它的特点是烧焦和破碎的建筑物。
DICE已经确认毁灭地图是用“动态破坏”建造的,这意味着地图的不同部分及其被轰炸的街道将在游戏过程中破裂,轰炸而移动。DICE表示它使游戏更加“逼真”。
3.扭曲钢铁
与荷兰的城市地图不同,法国“战地V”多人地图扭曲钢铁将运送玩家到曾经“宁静”的乡村。
地图上到处都是广阔的空间和各种树木。开放空间使得玩家容易受到空中攻击,或者他们可能被坦克在平原上扫射而死,但是这也使敌人目标更容易被获取。扭曲钢铁地图也是一座巨大桥梁的所在地,DICE称这是“ 战地游戏中有史以来最大的建筑” 。这是一个非常重要的战略位置,建议玩家采取协调攻击,或准备用他们所拥有的一切(包括新的防御工事)来保护它。
4.黄色的田野
在预告片中,还可以看到第二张法国地图。在视频的大约两分钟(2:00)左右,可以看到一个人物手持一支步枪在黄色的田野里奔跑。
这个多人游戏地图还没有官方名称,但“战地V”在youtuber-Weste和TwITter上发布预告片时,把它称为“黄色领域”。在远处,有一排树木,可以在右侧看到一座教堂。到目前为止,对这张地图的了解少之又少,但该教堂可能是玩家希望紧紧抓住的另一个重要战略要点。
5.滨田
滨田地图是北非两个地图中的第一个。它以大型坦克战为特色,受到利比亚与埃及之间“战略要点”的启发。轴心国和盟军之间的几次“关键战役”发生在1941年至1942年之间。
就像扭曲钢铁地图一样,滨田将非常关注车辆战斗。充分利用“战地V”的车辆将需要团队合作,因为一些玩家扮演观察者和火力武器,而另一些玩家则引导它通过危险到达下一个目标。
6.机场
另一个未命名的多人游戏地图在“战地V”发布时被Westie称为“机场”。这张地图似乎是第二张北非地图,与滨田尘土飞扬相比,它呈现出烟雾缭绕和火焰的风格。
在这张地图中,烟雾和飞机很可能提供良好的掩护。然而这也适用于你的对手,这意味着玩家可能希望保持警惕,以便敌人不会跳到他们身边。
7.纳尔维克
从北非温暖的气候,我们搬到挪威的冰雪覆盖的风景。纳尔维克地图(有时被称为北极峡湾地图)是在1940年春天发生的纳尔维克战役期间设定的。
这张地图位于一个住宅区,因此有足够的房屋供玩家(和他们的对手)隐藏。
当然“战地V”的多人游戏很容易就能对其房屋进行破坏,使用坦克或高口径子弹,玩家可以把这些房屋和藏身之处一起摧毁。
8.雪山
推出的第八张也是最后一张“战地V”多人游戏地图被粉丝称为“雪山”。
它可以在预告片的2:08左右发现,因为DICE提供了位置的鸟瞰图。从上面看,地图似乎会看到玩家聚集在山顶的中心。这个中心位置点缀着建筑物,这可能非常适合隐藏。
但地图的定位也使其成为空中轰炸的理想选择,这意味着这些建筑物可能无法支撑太久。
小队比赛将比以往任何时候都更加深刻和充满回报。作为一个团队一起在战场上部署,
依靠各自武器的力量,并呼吁增援部队,以在局势变得绝望时扭转局势。
精美的游戏画面,真实的战场描绘从第一人称视角进行激烈的战斗
多元化的游戏元素,丰富的游戏内容酷炫而激烈的战斗经验,令人兴奋的游戏过程
多人游戏模式中看不见的时刻全新的游戏模式为您带来终极的游戏体验。多人战斗非常有趣。
战场上有很强的临场感。天空中的飞机着火,地面上的坦克爆炸,周围的队友倒下。
1.枪械推荐:
F2000后坐力奇小,中距离非常好用。416高射速的代表之一,当然还有L85也非常不错只是可惜800射速已经不在。不过主流枪械还属SCARH之流。BF4给我的感觉就是高威力的枪械比较吃香,高射速伴随着的是长时间的暴露自己,而威力大的枪可以更容易打出爆发。
2.射击:
游戏中的子弹物理效果计算属于比较偏向真实,这里比较重要的两点就是“提前量”与“下坠”。提前量是指你在准备射击移动的目标时如果你将准星瞄在他身上,那射出去的子弹肯定会以为目标在移动而落在身后。根据不同的移动速度提前射击位置与时间也会不同。而下坠是指在子弹射出枪管后因为重力的关系飞行的距离越远则会造成些微的向下偏移。这些具体的数值就需要玩家长时间的经验累积来理解了。
3.载具损耗:
这代的载具使用了全新的伤害判定系统,最明显的就要算坦克了。以往载具是通过隐藏血量计算是否还能够继续使用或是爆炸,而本作是通过伤害位置来计算的。例如你开着一辆全新的坦克出门但是仅仅被炸到履带就会进入履带瘫痪无法移动的状态,持续大概10秒左右才能继续移动。而不是像以前那样通过血量的消耗来计算。
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