NeOnCITy:EE游戏的剧情衔接也非常的流畅,将通过聊天的方式获得关键的线索,并从中获取事件线索,玩家可以通过拖拽关键词自由的完成聊天、搜索百科、查看新闻、便携黑客脚本等操作,最终将线索拼凑成答案来完成事件。
EE并不是一个正经的推理游戏,更注重轻松日常的聊天,希望能在日常的聊天中让玩家了解Neon的世界和人物。游戏偏向安乐椅侦探的风格,具体感觉可以参考动画神的记事本、GOSICK和冰果。
&Ldquo;同样以一座充满机遇的灰色城市为背景,再同样以一个特殊的人群为切入点,去剖析整部轰轰作响的社会机器”所以案件推理的玩法只是EE的一部分,EE接下来的方向还是会以讲故事为主,EEchAT的日常聊天依然是EE的重点,而具体是怎样的玩法在不同故事中也是不同的(当然案件推理不会少),不过就算玩法多样化我也不会将各种小游戏拼凑来组成EE的玩法,我会着重的利用“关键词”和“电脑界面”这两点来保证游戏性
NeonCity:EE是一款赛博朋克风格的冒险解谜游戏,玩家将在游戏中扮演故事的主角hiMe通过电脑和网络调查NEon里的重重时间,最终解决事件并在世界中体验Neon这个赛博朋克都市的人生百态。玩家可以通过拖拽关键词自由的完成聊天、搜索百科、查看新闻、便携黑客脚本等操作,并从中获取事件线索,最终将线索拼凑成答案来完成事件。
核心玩法为“关键词操控”,玩家可以通过拖拽“关键词”自由的完成聊天、搜索百科、查看新闻、编写黑客脚本和写邮件等操作,并从中获取事件线索,最终将线索拼凑成答案来完成事件。
游戏的代入很不错。故事情节上,讲述的是主角和他的小伙伴通过黑客技术获取线索,共同破解悬疑迷案的故事。首先映入眼帘的游戏画面,其本身是一个极富科幻色彩的桌面操作系统。而游戏的玩法则是通过文字交流,获取对应的关键词线索,在通过对关键词线索的操作来进一步的进行流程。从目前的完成度来看,关键词系统并未发现有什么较为有特色的解谜玩法,反而更像是推动剧情发展的钥匙。期待之后系统设定的丰富化。如果作者精力允许的情况下,建议可以设置多元剧情分值。根据玩家的不同操作会进入不一样的故事线,也会让游戏的可玩性变得更高。
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NeonCity:EE
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