光明斗地主是一款能够开始刺激比赛的棋牌类游戏,光明斗地主中能够叫上自己的朋友也加入到对局中,尝试游戏中很多新推出的好玩玩法,展现出你的强大竞技实力,不同的玩法让你感受到的乐趣非常多,成为比赛的高手吧。游戏内容非常的全面一系列的玩法给你的感受也很棒,从游戏里找到自己喜欢的玩法开始对局。
1、棋牌的玩法限制几乎是没有的,牌桌画面小众简单,用户可以很好的充实自己的碎片生活;
2、画面是非常精致的,特效也是很酷炫逼真的,可以让那个我们在这里有非常不错的游戏体验;
3、玩家只需要下载一款游戏可以就可以体验十几款各地经典的游戏。
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
一般每家有天牌1-3套。
也有不知不觉中扔掉天牌的。
农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为X(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
1、真人pk刺激对战,各种玩法场次都拥有,每个玩家都可以自由对战;
2、非常逼真的游戏配音以及特效让你每一次飞机和炸弹都非常的带感;
3、覆盖了多个场次,满足不同的人群,尤其是出关键牌的时候回很有感觉。
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光明斗地主
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